Poznawanie i nazywanie symboli jesiennych nie musi być standardowe. Można to z robić w wykorzystaniem maty edukacyjnej, ćwicząc przy okazji stosunki przestrzenne, odczytywania współrzednych czy układania kodów.
Proponujemy wykorzystanie jesiennych gier i zabaw na macie.
Zasady gry nr 1: Grzybobranie
Każdy symbol- grzyb ma odpowiednią, przypisaną przez uczniów liczbę punktów. Odczytać ją można dopiero po wykonaniu działania. Uczniowie dobrani w pary układają kod drogi a pomocą klocków ruchu, którą przejdą, by zebrać jak najwięcej punktów. Warunkiem jest to, że poruszać się mogą tylko w górę i w prawo. Wy swoje warunku możecie zmieniać.
Zasady gry nr 2: Dary jesieni
Na macie układamy jeden przy drugim symbole jesieni, które utworzą nam planszę do gry. Dobieramy się w pary lub zespoły 3-4 osobowe. Rzucamy kostką do gry na zmianę. Przemieszczamy się swoim pionkiem po planszy tyle pól ile wyrzucimy kostką. Odczytujemy jaki mamy symbol, sprawdzamy na karcie kontrolnej z instrukcji jakie zadanie musimy wykonać, aby móc pozostać na wskazanym polu. Jeśli zadanie wykonamy żle to cofamy się na poprzednie miejsce. W zasadach gry możemy uwzględnić puste pola, albo karne pola, które nakażą nam wrócić na start, lub pola bonusowe, dzięki którym przemieścimy się np. o kilka pól do przodu.
- programu zajęć,
- przykładowych wpisów do dziennika,
- przykładowych ćwiczeń,
- oceny efektywności,
- gotowych zadań.
![]() |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |
- programu zajęć,
- przykładowych wpisów do dziennika,
- przykładowych ćwiczeń,
- oceny efektywności,
- gotowych zadań.
![]() |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |
![]() |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |
![]() |
![]() |
| Szczegóły TUTAJ | Szczegóły TUTAJ |























JAK ZWYKLE CUDO DZIĘKI ZA UDOSTĘPNIENIE!
Jak zwykle: cudo