Kategoria karty

Programowanie z lekturą w tle.

O wykorzystaniu elementów programowania na lekcjach języka polskiego pisałyśmy już wiele razy choćby tutaj i tutaj. Programowanie towarzyszy nam również podczas omawiana lektur (możesz przeczytać o tym tutaj) Widzimy, że dzieci chętnie wykonują tego typu zadania, dlatego stworzyłyśmy kolejną kartę…

Materiały do sprawdzianu z części mowy

Czy kolorowa wieża zbudowana z kubeczków może sprawdzić wiadomości uczniów? Oczywiście, że tak. Wykorzystując elementy kodowania, kolorowe kubeczki zamieniły się w części mowy. Kod wyświetlony na tablicy interaktywnej,  pomógł uczniom uzupełnić kartę pracy przykładami rzeczowników, czasowników, przymiotników, przysłówków i spójników.…

Percepcja wzrokowa karta pracy

Pracując z uczniami  z niepełnosprawnością intelektualną nie można zapominać o   rozwijaniu percepcji wzrokowej. Odpowiedni poziom spostrzegania wzrokowego umożliwia bowiem dzieciom naukę czytania, pisania, liczenia oraz opanowanie innych szkolnych umiejętności. Ćwicząc spostrzeganie wzrokowe należy tak  dobierać zabawy i  ćwiczenia, aby…

Porozrzucane w pokoju dziecka skarpetki to częsty widok i zmora  niejednego rodzica. Nauczmy dzieci dobierać skarpetki w pary, ćwicząc równocześnie percepcję wzrokową, spostrzegawczość, skupienie uwagi. Wykorzystajmy aplikację na tablet Kids Socks. W tej grze  dzieci muszą dopasowywać skarpetki zwisające z…

Mundialowy spinner

Zbliża się mundial, więc nie może w naszej szkole zabraknąć działań z nim związanych, przy okazji doskonalących pewne umiejętności, niwelujących dysfunkcje i wyrównujących deficyty w zakresie np. logicznego myślenia i orientacji przestrzennej, percepcji wzrokowej, poszerzania słownictwa. Spinnery, to ulubiona zabawka…

Gracie & Friends. Stoisko z lemoniadą to ciekawa, edukacyjna gra dla dzieci wprowadzająca w świat podstawowych pojęć matematycznych. Jest przeznaczona na iPady i dostępna w AppStore.  Możesz ją pobrać TUTAJ.  Na stoisku z lemoniadą dzieci przechylają iPada, aby wsunąć taką samą…

Patriotyczny Dash

Nauka przez zabawę czyli lekcja historii z Dashem i programowaniem. To już kolejne nasze spotkanie z tym sympatycznym robotem na zajęciach indywidualnego nauczania.  Tym razem pomógł on chłopcu dowiedzieć się kim był Marszałek Józef Piłsudski. W jaki sposób? Najpierw uczeń obejrzał…